10月1日,《惊天动地》正式开启不删档内测。
这是今年凡客网游公司发布的第三款网游作品了。
更由于凡客网游公司此前的四款游戏都大爆,所以《惊天动地》还没上线前,就获得了很多媒体和玩家的关注。
而这款游戏上线后的数据,也没有令应俊失望。
内测首日在线玩家就突破30万,一个星期就突破60万。
这个内测数据,仅仅只比《紫川》差一些,略好于《诛仙》,在凡客网游公司的五款作品中排第二。
国内众多网游同行公司,再次高呼:“狼来了。”
这凡客网游公司是开挂了吧?怎么出一款游戏就爆一款,就完全没有失败的作品。
额,真是不好意思,你们想的没错,哥就是开挂的……
《惊天动地》的迅速爆火,归根结底还是源自于其优秀的画面表现。
这游戏不但是凡客公司有史以来画面最好看的游戏。甚至可以夸张的说一句,是如今画面最好的网游……
《魔兽世界》画面虽然优秀,但其西方人的审美,多多少少会有些水土不服。
而国产游戏画面最好看的《完美世界》,也和《惊天动地》有着一定的差距。
也是因为画面实在太优秀了,所以这款游戏即便当年拿给魔力游这样的小公司运营,也依然能爆火了一阵。
而如今在凡客手里的《惊天动地》,成功的远远超出了所有人的想象。
游戏到了正式公测的时候,再次爆发,高峰时同时在线甚至超过了150万。
这趋势,甚至有赶超《紫川》的意思。
李智风再次高兴的手舞足蹈,直夸应俊:“俊哥,我的俊哥,你这眼光没谁了,简直就神了。”
但所谓“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏”。
正当凡客公司所有人都期待着《惊天动地》继续高歌猛进之时。
游戏却出现严重的复制装备的BUG,虽然凡客网游公司很快采取了措施,但也是游戏的经济体系遭受了一次重大挫折。
之后,随之而来的就是更严重的各种外挂横行。
虽然对于这方面,因为应俊的嘱咐,凡客网游公司已经有所准备了。
但谁也没想到,外挂问题会如此严重,不是出现几种,而是出现了几十种外挂!!
这让凡客网游公司封都来不及封,即便有棒子国的技术人员相助,没日没夜的加班,但依然封的没有出现的快。
后来,应俊又采取了当初《热血江湖》的老办法,每天都封一些账号,然后在登录界面公示出来。
这招还是起到了很好的威慑作用,总算是杀了一下全民外挂的风气。
但总的来说,《惊天动地》的外挂问题是在太严重了,有些积重难返。
虽然凡客网游公司采取了的一系列积极措施,但外挂问题依旧屡禁不绝……
这情况,有点像未来大火的吃鸡游戏《绝地求生》。
蓝洞工作室虽然也一直在封禁使用外挂的账号,但《绝地求生》的外挂问题,依旧没有得到很好的解决。
所以也多亏凡客网游公司应对得力,否则大量的外挂和BUG,绝对会和曾经一样,把《惊天动地》搞得彻底凉凉。
但经此一役,《惊天动地》还是元气大伤,游戏爆火的态势彻底被打住。
别说和《紫川》比了,连《诛仙》也比不了了,只比《热血江湖》的情况稍微好点。
《热血江湖》毕竟已经是一款运营快两年的网游了,玩家群体已经十分稳定。
而《惊天动地》这种新作,没了后劲,前景甚至还不如《热血江湖》。
《惊天动地》这回的大起大落,也让同行们吃了一手好瓜。
本来看到游戏出了这么大的问题,大家都等着看凡客网游公司的笑话。
没想到最后凡客网游公司处置得当,虽有损失,但并未伤及筋骨。
《惊天动地》最后依然活得好好的,比市面上绝大多数网游的结果都要好。
棒子国网游的外挂问题,一直是让所有网游公司都很头疼的问题的。
这次凡客网游公司的处理方法,也让一些有想法的同行学到了相关处理经验。
……
时间进入十一月份之后,潜心学习和研究了好一阵的宋鸿云终于出关了。
宋鸿云兴致勃勃的来找应俊,高兴的道:“老板,DOTA这玩意儿我已经研究的差不多了,接下来我们照这个模式做一款独立网游吗?”
要说宋鸿云还是底子厚,这才仅仅过了两三个月的时间,就把《魔兽争霸3》的引擎和DOTA的机制摸的差不多了。
或者换个说法,现在给他几个月的时间,自己就能做出一张DOTA地图。
应俊却不急不慢的问道:“你觉得这个玩法怎么样?有没有搞头?”
“当然好玩啊,实话说,就我这年纪,刚开始的时候,竟然都玩得有些上瘾,沉迷了好几天呢。”
应俊考虑了一阵,显然,DOTA继续在《魔兽争霸3》的打转是没有钱途的,MOBA游戏想要赚钱,还是得自立门户。
但国内单独开发MOBA游戏的团队不是没有,早期的《起凡三国》到后来的《梦三国》,虽然都火过一阵,但都只是昙花一现。
虽然让凡客来开发这类的MOBA游戏,应俊绝对有信心可以比这俩做的更好,但最后能否打败DOTA和LOL却是有疑问的。
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