以后的LOL和DOTA2,还有《炉石传说》那都是可以在全球发行的游戏,所以凡客网游公司肯定需要一个海外负责人,宋鸿云担任这个职位正好合适。rn 如今两年时间过去,不止国内,就连国外DOTA都已经有相当的影响力了。rn 所以此时的宋鸿云一脸兴奋的对应俊汇报道:“LOL最快8月份就能上线内测,最迟不会超过九月。DOTA2那边则要慢一些,最快也要等到12月份。rn DOTA目前不止在国内,即便在国外也很火,我们这两款产品,肯定会有一款能成功。”rn 应俊闻言似笑非笑的问道:“为什么只有一款能成功?那我干嘛要同时开发两款游戏?”rn 宋鸿云有些尴尬的挠挠头:“这也正是我有些奇怪的地方,我想应总是看好这块市场,为了保证成功拿下这块市场,然后分摊风险吧?”rn 应俊摇摇头,反问道:“你记得我和你说过,CS和CF的差异吗?”rn 宋鸿云闻言这才醒悟过来,道:“DOTA就好比CS,LOL好比CF?”rn 应俊满意的点点头:“差不多这意思吧。”rn 曾经的LOL,在玩家人数上是碾压DOTA2的,并不只是因为LOL上线早,再加上有鹅厂的支持,抢先一步占据了大部分的市场。rn 更重要的原因,还是LOL上手简单,打法也没有那么多变,一个新手玩家,基本玩上个几天就能上手了。小学生玩家的梗,也是从LOL传开的。rn 而DOTA2呢?上手难度实在太高,100多个英雄,每个英雄不同的出装还有不同的玩法。rn 再加上正补反补,TP支援,各种卡树林走位,新手玩家起码要学上一个月,才能勉强上手这款游戏。rn 所以曾经的DOTA2,发展到后来新玩家越来越少,而老玩家则逐渐变为一种信仰,不但付费率极高,而且这些老玩家很难被别的同类型游戏拉走。rn 不仅如此,这些老玩家还形成了鄙视链,看不起LOL和同类型的游戏,觉得那时给小学生玩的……rn 当然这种模式各有各的好处,虽然LOL的玩家人数可以碾压DOTA2。但DOTA2的TI邀请赛,不但奖金远高于S总决赛,连观看热度也没有落后太多。rn 应俊在众人的陪同下,不但基本了解了目前的开发进度,而上手试玩了几把。rn 由于目前开发完成的只是早期测试版本,不但很多功能都没有完善,甚至都还没有加入音效,所以游戏的整体体验实在十分的糟糕。rn 不过这款LOL的基本模式和英雄设定,基本和前世自己玩过的没太大的差别,对此应俊心里还是比较满意的,只要这拳头公司没受到自己的蝴蝶影响就好。rn 对于目前的LOL,应俊最不满意的就是画面和人物造型了。可能是由于受了DOTA的影响,目前的LOL竟然走的也是黑暗风。rn 而且西方人的审美,各种人造造型夸张令应俊简直无语,这已经不能用丑来形容了,应该说是奇葩……rn 天知道,后来的鹅厂做了多少努力,才把游戏的整体画风给改变了,而且搞了大量的俊男美女出来。rn 总的来说,目前这款LOL除了游戏的玩法上和后来的LOL没什么区别,但其他方面完全像是两个游戏……rn 凡客集团如今是拳头公司的大股东,所以应俊在这方面有绝对的话语权。rn 于是应俊在试玩之后,立即召开内部会议,不但要求把游戏画面重做,要走明亮清新的卡通风,还要把所有的英雄人物造型重做。rn 并且应俊表示,这方面的工作会外包给凡客网游公司来完成,对于西方人的审美,应俊已经不抱任何希望了。rn 单论制作游戏画面的话,目前日韩最顶级,华夏在这方面也不差。rn 对于应俊的决定,布兰登和马克倒是没有反对。当然了,他们反对也没有用。rn 只不过两人都担心要把画面重做的话,目前仅剩的开发资金会再次不足。rn 对此,应俊一句话就解决了:“要是资金不够,凡客集团会再次注资。”rn “呵呵,多注资一点那才好,最好把你俩的股份都稀释没了那就最好不过了。”应俊在心中暗道。rn 应俊要把LOL改成明亮卡通的风格,不仅是曾经的鹅厂已经证明过,这样做才是最正确的。rn 更重要的是,如今的DOTA2的也在凡客旗下,两款游戏本就是同一个类型,要是画风都差不多,那还有必要做成两款游戏吗?rn 所以这两款游戏彼此的差异必须要做得足够大才行。rn DOTA2就和原本一样,走彻底的黑暗风,更加的成人化,甚至带点血腥的那种,往更复杂更专业的路子上走。rn LOL就走明亮的卡通风格,更加的低龄化,玩法也要更加的简单,甚至要适合小学生都能玩的那种。rn 这样以来,两款游戏才能覆盖更多的MOBA游戏市场份额。rn ……rn 第二天,在宋鸿云的陪同下,应俊又来到了冰火公司。rn 冰火公司位于离拳头公司不远的另一栋写字楼,公司的整体环境和拳头那边差不多。rn 只不过这家公司目前完全是冰蛙一个人说了算,宋鸿云平时也只是偶尔给点建议。rn 这边的开发进度虽然比拳头公司那边慢,但考察的结果却让应俊省心多了。rn 只能说,冰蛙确实厉害,有他在,应俊根本不用操心什么事了。rn 要知道,这两年,冰蛙在主持开发DOTA2的同时,DOTA的地图更新也没落下……rn 对此,应俊只有两个字来形容了,那就是“佩服”。rn 由于如今的DOTA2获得了暴雪的授权,所以整个游戏基本和前世的DOTA2完全不一样了。rn 前世的DOTA2,由于版权问题,不但所有的人物造型全部要改变,甚至连物品图标也要完全不一样。rn 所以从DOTA转到DOTA2的玩家,刚开始都会有一定的不适应,基本都需要熟悉好多天才能慢慢转变过来。rn 但如今应俊试玩起来就舒服多了,甚至感觉比前世的DOTA2做的更好。rn 至于游戏画面嘛,还是老问题,西方人的审美应俊实在接受不能。rn 不过既然LOL改了风格,那DOTA2就继续保持这种欧美风好了,这样也能体现差异性。rn 而且由于如今的DOTA2,不用避开魔兽的人物造型,等于有了暴雪的美术打底,所以整体风格看上去要舒服许多。rn 对于暴雪这家CG大厂来说,你永远可以相信他们的美术风格。rn 总的来说,应俊对于DOTA2的开发很满意,现在只希望这款游戏能尽快开发完成。rn 接下来的日子,应俊就比较无聊了,只能耐心的等待威望迪那边的谈判结果。rn 不过应俊也给自己找了点事情做,那就是根据前世的记忆,对LOL和DOTA2进行指导,让这两款游戏,尽量接近前世的风格。rn 这方面,DOTA2倒不用改变太多,毕竟有DOTA打底。rn 拳头公司这边就惨了,等于突然多了一个太上皇,而且由于应俊对这款游戏制作的不满意,所以很多个方面都要改。rn 一方面应俊是大股东,最终决定权在应俊手里,所以布兰登和马克即便有所不满,最后还是得听应俊的。rn 另一方面,他们又说不过应俊,因为应俊给的建议,往往的确比他们原先的设计要更好。rn 只不过,一款游戏天天这里要改,那里也要改的,会非常的烦。有时候,布兰登和马坑甚至都想索性推倒重做了……rn 好在,这样的日子并没有持续太久。rn 谈判团队那边终于有消息了,目前的威望迪被金融危机搞的有点崩,所以十分的缺钱。rn 对于凡客集团想入股,威望迪这边十分的欢迎。甚至如果凡客几天这边出价够高,把动视暴雪卖了也可以谈。rn 但另一方面,威望迪继续发挥了传统技能,那就是狮子太开口。rn 直接把动视暴雪的价格开到100亿美元……rn 应俊听到这个价格,气得都想直接骂娘!rn 应俊记得,到了2013年时,动视暴雪给自己赎身,也就差不多作价120亿美元,那可是五年后!
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